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第11章(1 / 1)

...又要数学小测啊。仓鼠郁闷地耷拉下了肩膀。另一头,陈墨亦从睡梦中清醒,那些狰狞的伤口宛若从未出现过一般彻底地消失了。今天下午没课,原本打算睡个午觉就去楼下打球,没想到竟是直接被召唤进了司命游戏。宿舍里很吵,两位宅男舍友正在联机打游戏。也许是战至酣处,键盘被敲得噼啪作响,口中不停飙着脏话。打开手背上的司命印,经过这次游戏副本,他的游戏积分反倒被扣了一分,毕竟他们在最为关键的杀人魔选择上出了错,好在总体评估下来,扣得不算多。陈墨调开司命手册,手册的封面是暗红色的,页面偏左的位置用篆体纵向写着司命游戏手册这六个汉字,右下角则画有一只正做着鬼脸的小司命。手触点击,手册模拟书籍的翻页效果,翻开首页,其上内容仍旧未有变动,是关于司命游戏的简介。司命游戏的玩家数量恒定维持在4万人,玩家来自世界各地,主要来自于z国。司命游戏自带语言翻译系统,所以并不会出现玩家间交流产生隔阂的问题,系统会自动将他人的语言翻译成该名玩家最为熟悉的语言。当玩家人数少于4万人时,小司命便会自动开始召唤新的玩家。大多数玩家的游戏等级都集中在初级与中级。司命游戏的宗旨:让玩家发现人性的美好,为乏善可陈的生活增添新的乐趣。根据玩家游戏积分的不同,系统将玩家分为五个等级。新手玩家:游戏积分为0,且初次参与司命游戏。此类型玩家享有新手特权,即在挑战模式为合作类型时,若做出的选择(最终选择除外)与其余玩家意见相左,则系统将默认新人玩家的选择。此类玩家还拥有一次起死回生权,若是他们在初次副本游戏中挑战失败,则可重新读档一回,该权利无论使用与否,在首次游戏结束后都将自动失效。初级玩家:游戏积分(≦10,除却新手玩家。)系统将自动为其匹配一星游戏副本。中级玩家:游戏积分(11~80)系统将自动为其匹配二星至四星游戏副本。高级玩家:游戏积分(81~99)系统将自动为其匹配五星、六星游戏副本。满分玩家:游戏积分(≧100),系统将自动为其匹配六星游戏副本。该类别玩家亦享有满分特权:一、满分玩家拥有三次失败机会,即若是他们游戏失败后却并未死亡则可维持原游戏积分,累积三次后积分将自动开始扣减。二、满分玩家拥有一次申请积分清零的机会,若是他们自觉无力通关六星游戏,则可向系统提交积分清零申请,届时他们的游戏积分将重归为0,从而匹配一星级副本。(注:同一玩家只有三次申请积分清零的机会。即若一名玩家连续四次重返满分玩家行列,则该名玩家不再拥有申请积分清零的权利。)翻页。首行显示着满分玩家拥有挑战fg的权利,可于游戏界面中提交申请,成功通关fg的玩家将获得相应奖励。一、申请离开司命游戏。其下留有一大片空白,看来只有当玩家达到一定等级后才有权限阅读。没想到那位大叔的游戏等级竟然已经这么高了,陈墨记得他当时有提到fg,只是可惜,他还是死了。玩家游戏积分越高匹配到高难度副本的可能性也就越大,当然也存在着游戏积分80却被匹配到二星难度的玩家,但相应的他所需面对的通关条件也要比同一副本的其余玩家来得苛刻许多。当然若是玩家运道足够好,也有可能出现高积分面对低难度的情形,只是这一概率极低。据数据统计不足0.01%。玩家积分可能会出现负分的情况,当玩家积分≦-44时,该名玩家将被系统自动清除。司命游戏中存在着一部分玩家因为畏惧高星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分增长。但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会出现扣大分的情况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大部分玩家还是会选择尽力通关游戏。司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1玩家通关率:90%游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3玩家通关率:70%游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7玩家通关率:40%游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)当次玩家积分=基础积分+其它积分玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些内容,但经过此次副本,该规则下方又多出了几行暗红色字体,注明若是游戏副本中出现十器,则该游戏副本的难度将会发生改变,十器出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,玩家通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至0.001%。经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。经过此次副本,陈墨又多了解到十器、四帝这两个名词。陈墨首先于搜索框中输入十器,模拟纸张翻页效果,不久便调出了介绍十器的页面。十器:代表着司命游戏中等级最高的十位npc。1号、4号、9号、10号主杀伐。2号、3号、5号主维序。7号、8号主智控。6号机动。这一标注着十器大标题的页面仅有如上一小段文字,其下还留有一大片空白,看来单凭陈墨如今的游戏等级并不具有读取其他内容的权限。而在这页面的最底端则出现了十个人形虚影。其中10号所在位置的人像已被点亮,带着暗红色司命面具的男人在其上出现。......到了此刻,陈墨不得不相信叶馆长的确只是个npc。即便他看上去与真人无异,在司命手册中却只代表着一个序号。......杀戮兵器吗?回想起孔雀对他的形容,陈墨不自觉地蹙起了眉头,衬得那张不苟言笑的脸,愈显严肃。随后陈墨又于搜索栏中输入了孔雀语焉不详的四帝。相关页面,同十器一般,仅是寥寥数语。四帝:司命游戏所有玩家之中综合实力,游戏积分最高的四个人。实时四帝名单:玩家id:34523玩家id:老娘天下第一玩家id:我不会取id玩家id:xjos(四帝名单并不恒定。)曾获得过四帝殊荣长达一年以上的玩家,若在游戏过程中死亡或已成功离开游戏,则其id号将被永久封存于四帝墙上,任何新进玩家不得再取。司命游戏中存在一处帝幕,用于埋葬死去四帝的id牌。司命游戏的运行模式,游戏机制乃至于虚拟空间着实过于庞大,就陈墨如今所了解到的信息也仅是冰山一角罢了。双手枕于脑后,陈墨注视着头顶有些掉漆的天花板,面无表情,不知在思量着什么。良久,他才翻身下地。卧槽,墨哥你啥时醒了?......怎么?你心情不好啊?墨哥你要下去打球了是吧?回来记得帮我们带饭啊,我要五堂的那个水煮肉片,他随便。谁说我随便的?!我要番茄牛肉盖浇饭!两宅男说话间,只抽空看了陈墨一眼,便又立刻回头专注地盯着电脑屏幕。陈墨摆了摆手权作应答。...当天晚上,陈墨又做了那个梦。血、惨叫声,场面混乱,玩家们四散窜逃。叶馆长身着笔挺西装,手持黑刃,立于其中。形似修罗。蓦地,他回身,看向陈墨。司命面具被血浸染了一半,显得更为诡谲。他开始向陈墨走来。一步一步,梦境至此却发生了些微改变。那一身西装倏然变成了暗红嫁衣,层层叠叠。他将皮鞋褪去,涂着黑色指甲油的脚面,直接踏上了这片猩红杀场...睡梦中的陈墨下意识地握住了掌心。第23章 14路公交车(一)小司命近日出门执行公务,搭乘了一辆14路公交车,在搭乘过程中察觉到这辆公交车着实古怪,因为车上的一些乘客在不知不觉中竟是消失了,希望各位玩家能帮忙找出乘客离奇消失的原因。游戏副本:14路公交车玩家id:(密)游戏难度:★★★玩家积分:(密)挑战模式:多人合作游戏规则概述:14路公交车内共设有十四个座位,永远只能容纳≦14人,一旦出现第十五个人,等下次公交车到站时,公交车内剩余乘客中将有一人会死亡,若一次性多出两名乘客,则下次公交车到站时,剩余乘客中将有两人死亡,以此类推。系统优先选择的死亡对象为站立乘客,刚登站的乘客不在上一站的死亡名单中,拥有该站点的死亡豁免权。唯一打破游戏规则的方法便是找到公交车中藏匿着的特殊之人,并设法将其除去。14路公交车共设有14个站点。玩家将被系统随机分配至各个站点,上车前需保管好系统给予的一枚一元司命币,若司命币丢失,或上车后忘记投币,则该名玩家将被系统直接抹杀。乘客之中既有npc也有游戏玩家。玩家之间可相互探讨,寻找答案。若等14路公交车到达终点站,玩家依旧没能寻找到特殊之人,那么系统将随机抹杀掉四分之一剩余乘客。请玩家在游戏过程中严格遵守司命手册内的各项规章制度。杜绝消极游戏,感悟多彩世界。司命游戏衷心地祝您能成功通关游戏副本,福运相随。...身处司命空间之中,待眼前白雾尽散。陈墨发现自己站在了一个公交站牌旁,站点为nf工业园,正是14路公交车的第三站,左右环顾,估摸着共有八、九人一道在此站点等车,周身都萦绕着层淡色金光,一时间,陈墨也无法区分究竟谁是npc谁是玩家。远处绿灯亮起,14路公交车已即将到站,车身主体呈现白色,车顶与底座则被刷以深红色,公交车造型倒是普普通通,并无甚特别之处。待它平稳停下后,陈墨率先登上了前门,能察觉到身后有几人随他一齐上了车。将司命币投入投币箱中,哐当一声脆响。他转身观察起公交车内的座位格局。啊!不远处传来一位小姑娘紧张的低呼声,她满脸的胶原蛋白,烫了一头波浪卷,身挎一个复古墨绿色小方包,穿了件花格子衬衫裙,踩着一双棕黄色小皮鞋。瞎鬼叫什么?!加上这三个,车上也就十个人,还没满14个!坐在姑娘身前的壮汉不满地转头斥道。这位壮汉身高约莫一米七五,然则体积庞大,单腹部便堆叠着三层赘肉,穿着一身印字黑t,将肉塞得满满当当,再搭配上他横眉竖目的凶狠表情,很是唬人,小姑娘显然有些敢怒不敢言,瑟缩地躲到了身旁的男生背后。看样子这是一对小情侣,估摸着长相应该也就十五、六岁,小男生壮着胆子试图同壮汉理论:你有话好好说,脾气别这么大...大汉回头斜睨了他一眼:老子说话就这样,管着吗,小弱鸡?小男生顿时涨红了脸,身体下意识地往后倾了一些,仍旧顽强地挡住了小姑娘:你怎么能不讲道理壮汉一拍座椅,好大一声响动:哪不讲理了?你个小兔崽子给爷说清楚!男生还欲再说,被身旁的小姑娘劝住,两人便窝在一起小小声地嘀咕起来。大汉掏了掏耳朵,又回过头看向这一站上车的乘客。而此时,陈墨也正打量着公交上的座位布局,从陈墨视角观之,后车厢共10个位置,以过道划分左右两半,左边共有六个座位,两两连坐,共三排,座椅主色调米白,扶手椅背等部位点缀着姜黄色。而右半边类似,共四个座位,两排,点缀群青。而在公交车中部则共有四个座位,都是独座,临窗而置,左右各两个位置,每一部分的座椅颜色还各不相同,左边靠近车厢门的那一列座椅被喷以墨绿色,右边顺着司机位一列则是红色。这公交车内分布的座椅与通常座椅有着些许不同,首先座椅较大,大约是普通座椅的一倍半,而座椅位之下左右后三面皆是密闭状,唯有正前方漏空。车中安置了两个后视镜,一个位于驾驶室之后,另一个则设立于步入后车厢的阶梯上方,可供乘客观察其余乘客的表情。大抵确认完车内布局后,陈墨便先寻了个靠窗的独坐坐下了,正是离驾驶室最近的一个红色独座。跟在陈墨身后一同登车的乘客共有三人,分别是一个看着六十来岁的老奶奶,她手中牵着一个五、六岁的小男孩,还有一个西装革履的青年,手上提着一个公文包。青年人估摸了一下公交车上的剩余座位,最后选择了陈墨身后的那张红色独坐。在陈墨几人上车前,车厢内原有乘客七名,除去陈墨一开始便注意到的那对年轻情侣以及壮汉,剩下一个身高一米七多的高中生,一个身着职业装看着十分干练的女性,以及梳着两根麻花辫估摸着年龄二十来岁的女性还有一位看着儒雅斯文的中年人。那个高中生长着一张白净的娃娃脸,很笑脸。体型中等偏胖,穿着一身夏季校服,背着个黑色书包上吊着许多漫画卡牌,看样子正是去上课途中。先上车的那七人,全部盘居于后车厢,其中那位职场女性与梳着麻花辫的女性坐在一起,位于左后车厢的最后一排,而阿玲与她的男朋友则坐在她们俩前面的连座上,在小情侣座位前面则坐着那名壮汉,壮汉身边还空着一个座位,准确来说应该是三分之一的位置。

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